对一般消费者而言,新奇的智慧手錶、Android
TV等产品固然吸引目光,但在此次的大会中,更多的是如何提供开发者方便的开发环境。比如Google邀请全球13家顶尖开发商在Sandbox专区展示他们运用Google的开发工具与开放原始码开发完成的作品,在此区参加者也有机会与Google员工进行一对一或小组的讨论。此外,开发商也可携带自己开发中的应用程式至现场与Google员工讨论,并获得在设计、研发、推广上的意见回馈。
台湾游戏开发新创团队雷亚科技,就受邀成为其中一员,他们的作品「Implosion」,不但一改过去如「Cytus」音乐游戏或是「Mandora」拔萝蔔这类休闲游戏的走向,完全走针对重度玩家的「硬派游戏」(Hardcore
game),同时也将落实从手机到电视都能玩的跨平台路线。特别是Andriod提供行动GPU处理更複杂演算法的效能,让行动装置可以创造更丰富的物理或像素效果,这些都是雷亚他们可以发挥的地方。
今天大会分别发表了包括穿戴装置、电视及汽车三大领域产品,Android
Wear提供完备的系统开发工具包(SDK),并与合作伙伴推出搭载AndroidWear的相关硬体,让开发者能够将其辅助应用程式延伸至穿戴装置上。比如透过「OK,
Google」语音指令来启动控制,使用者便能以语音表达方式提问或指挥装置完成所需服务,例如询问班机时间;同时顺势推出Google
Fit,让开发者能够运用心跳脉搏、步行/跑步时间、睡眠时间等数据,为使用者提供更有意义的贴身服务。
针对开发社群,还发表Android L
的预览计划,透过包括颜色、分页设计等网路资料库的的「素材设计(Material
Design)」,希望协助开发者可运用设计元素,在Google各种产品、平台及尺寸的装置都能有一致的使用经验,创造更乾净、美观的使用介面、与使用者建立正向的情感连结。Google
Play
Services为Android开发商提供一致的软体开发套件(SDK),让开发商能更轻易开发出与Google服务整合的Android应用程式,并在Google
Play商店上架。
另外,还推出名为「Appurify」的测试工具,让App开发者可以进行跨平台测试、全球硬体装置支援,以及模拟连结性等项目。透过云端平台,可以直接在平台上写code,进行debug、执行、checktime等动作。这对于开发者而言,的确增加许多便利性。团结力量大,Google显然最了解这句话的奥妙。
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